テイルズオブファンタジアとは
テイルズ オブ シンフォニアのストーリー
「目の前の人間も救えないで、世界再生なんてできるかよ!」
幼くして父母を亡くし、ドワーフの養父に育てられた17歳の少年ロイドは、
死滅の危機に瀕した世界・シルヴァラントを、遠い昔のように豊かで平和な
世界にするために幼馴染のコレットやジーニアスと共に旅立った。
コレットは世界再生のかぎを握るとされる『マナの血族』の末裔なのだ。
彼女が『天使』に転生すればこの世界は救われる…。
そう信じて幾多の難関に挑むロイドたち。
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テイルズ オブ シンフォニア 戦闘システム
戦闘はML-LMBS(マルチライン・リニアモーションバトルシステム)を採用。
この名前は、従来の「LMBS(リニアモーションバトルシステム)」が敵と自分とを
結ぶラインが一つだったのに対し、今回はバトルフィールドが3D化されたため、
そのラインが他方向、かつ複数になった事に由来する。
このシステムは、敵と自分との位置が点ではなくラインとして表現されているので、
カーソルを攻撃目標となる敵に合わせると言うシンプルな操作で、
立体的でダイナミックな迫力ある戦闘が快適に体験できる。
ちょっとスペースが余ったので宣伝でも・・
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宣伝でもなんでもなかった・・・
TALES OF SYMPHONIA テイルズ・オブ・シンフォニア
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徹夜してしまった
よかったです。
感動&サイコー死滅の危機に瀕した世界を救うため「天使」に転生する決意をする少女コレットたちと主人公の少年ロイドは、長く果てしない旅に出る。思いやりとやさしさを教えられるストーリー展開の中に、迫力の戦闘アクションが織り込まれた壮大なRPGだ。
シリーズ史上初めてイベント、マップ、戦闘といったすべての場面を3D化し、ダイナミックにキャラクターを表現できるようになった。戦闘システムも3Dとなり、従来に比べシンプルな操作で立体的で迫力ある戦闘を快適に体験できるようになったのがポイントだ。
また、「しばらくプレイしていなかったからどこまで進んだのか忘れてしまった」というプレイヤーのために、たどったストーリーを文章で読むことができる「あらすじ」システムを新たに導入し、よりRPGに親しみやすい工夫が凝らされている。
キャラクターデザインにシリーズ1作目の「テイルズオブファンタジア」を手がけた藤島康介、テーマソングは人気ユニット「day after tomorrow」が今作のために制作したオリジナルソング「Starry Heavens」を採用している。(江口謙信)
