信長の野望
1983年に光栄(現:コーエー)から発売された
戦国歴史シミュレーションゲーム。
プロデューサーはシブサワ・コウ
(元・コーエー会長であり現・取締役最高顧問の襟川陽一氏)。
作品ごとにシステムや登場大名・武将が変更されるのが特徴。
メインシリーズは
信長の野望(1983年)
信長の野望 全国版(1986年)
信長の野望 戦国群雄伝(1988年)
信長の野望 武将風雲録(1990年)
信長の野望 覇王伝(1992年)
信長の野望 天翔記(1994年)
信長の野望 将星録(1997年)
信長の野望 烈風伝(1999年)
信長の野望 嵐世記(2001年)←嵐世紀と誤記されることが多い
信長の野望 蒼天録(2002年)←蒼天禄と誤記されることが多い
信長の野望 天下創世?(2003年))←天下創生と誤記されることが多い
信長の野望 革新(2005年?)
他にも
信長の野望ゲームボーイ版
信長の野望ゲームボーイ版2
信長の野望ゲームボーイアドバンス
信長の野望ワンダースワン
信長の野望携帯版「i-mode / Vodafone live! / EZ-web
/ H”LINK」
信長の野望Internet
信長の野望Online
と様々なハード・メディアで遊ぶことが出来る。
※ちなみにMONYは初期版(PC-8001用信長の野望)から11作目の
天下創世までをPlayしました。
戦国ゲーム=信長の野望シリーズ という図式が出来上がるほどでしたね。
↓ちょっとCM CM・・・・
MONYは信長も三国志も初期作からずっとやってます。
個人的には三国志Vが一番好きですね。
信長の野望だったら・・・覇王伝か天下創世かな・・
ああ、革新はやったことないなあ・・やってみたい。
PlayStation2
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末永く遊べます♪
なかなかいけます
たぶん、、、今作では3Dによる城下町を自在に作ることができるようになったのが特徴で、このPlayStation2版ではその描写能力を活かし、奥行きのある描き込まれたグラフィックが楽しめるようになっている。また、ゲームクリアー後にはPS2版オリジナルのシナリオが選べるようになっており、1551年「家督相続」から1582年「本能寺の変」までの350以上のシチュエーションを楽しむことができる。さらに、「入門」と「超級」の2つのゲーム難易度が加えられたのが特徴だ。
ゲームの流れはこれまでといっしょで、「内政」や「外交交渉」によりみすぼらしい町、および領地を反映させていくことから始まり、そこで資金や武器などを調達し、「合戦」で相手国を攻め落として自分の領土にするという工程をくり返して全国制覇を目指していく。「天下創造の夢」がテーマになっている今作では、自分の思い通りに領土を作ることと徹底的に壊すことという、相反する事柄が表裏一体となった紙一重の緊張感が味わえるようのがポイント。(田村 雅)
