信長の野望
1983年に光栄(現:コーエー)から発売された
戦国歴史シミュレーションゲーム。
プロデューサーはシブサワ・コウ
(元・コーエー会長であり現・取締役最高顧問の襟川陽一氏)。
作品ごとにシステムや登場大名・武将が変更されるのが特徴。
メインシリーズは
信長の野望(1983年)
信長の野望 全国版(1986年)
信長の野望 戦国群雄伝(1988年)
信長の野望 武将風雲録(1990年)
信長の野望 覇王伝(1992年)
信長の野望 天翔記(1994年)
信長の野望 将星録(1997年)
信長の野望 烈風伝(1999年)
信長の野望 嵐世記(2001年)←嵐世紀と誤記されることが多い
信長の野望 蒼天録(2002年)←蒼天禄と誤記されることが多い
信長の野望 天下創世?(2003年))←天下創生と誤記されることが多い
信長の野望 革新(2005年?)
他にも
信長の野望ゲームボーイ版
信長の野望ゲームボーイ版2
信長の野望ゲームボーイアドバンス
信長の野望ワンダースワン
信長の野望携帯版「i-mode / Vodafone live! / EZ-web
/ H”LINK」
信長の野望Internet
信長の野望Online
と様々なハード・メディアで遊ぶことが出来る。
※ちなみにMONYは初期版(PC-8001用信長の野望)から11作目の
天下創世までをPlayしました。
戦国ゲーム=信長の野望シリーズ という図式が出来上がるほどでしたね。
↓ちょっとCM CM・・・・
MONYは信長も三国志も初期作からずっとやってます。
個人的には三国志Vが一番好きですね。
信長の野望だったら・・・覇王伝か天下創世かな・・
ああ、革新はやったことないなあ・・やってみたい。
PlayStation2
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しばらく遊んで思ったこと
信長最高です!!!
正直書きますゲームは、まずプレイヤーの化身といえるキャラクター作成から始まる。選べる職業は侍、僧侶、陰陽師、忍者、鍛冶屋などが用意されており、バトル時の自分の役割などを考えながら決めてほしい。舞台となる仮想戦国時代は、甲信越、東海地方の周辺国で構成され、戦国大名や寺社、町民、山賊などの勢力が城や町を拠点に支配している。プレイヤーは必ずどこかの勢力に属することになる。
プレイヤーたちは、協力して徒党(パーティ)を組むことが重要で、力を合わせて冒険を行ったり、技術を覚えて自分でアイテムなどを制作し、ほかのプレイヤー相手に商売したりすることができる。人間同士がコミュニケーションしながらプレイしていくため、ドラマチックな展開を楽しめるのが魅力といえるだろう。(岡田 幸司)
